Skip to content
Increase font size Decrease font size Default font size blue color orange color green color

Разработка сайтов интернет реклама заказать создание бизнес веб сайт контекстная реклама google yandex

Тысячи интернет-игроков по всему миру умерли от виртуальной болезни

Участники онлайновой многопользовательской игры World of Warcraft столкнулись с необычным для существующего в рамках этой игры виртуального мира явлением: по игровому миру начал распространяться "мор", в результате которого тысячи игроков лишились своих игровых персонажей, которые заболели смертельной болезнью и "умерли", сообщает Lenta.ru.

Онлайновый мир World of Warcraft (WOW) фирмы Blizzard Entertainment появился в ноябре 2004 года и к настоящему моменту стал самой популярной в мире многопользовательской интернет-игрой. По утверждению производителя, число игроков в целом составляет около 4 миллионов человек.

Работоспособность виртуального мира поддерживается специальными серверами, на которых работает ПО, задающее механизмы функционирования "мира" и обслуживающее подключающихся к системе по Интернету игроков. Игра продолжает популярную серию стратегических игр Warcraft-Starcraft, ее участники играют за фантастических существ, которые исследуют территорию, добывают полезные ископаемые, ведут сражения, повышают статус, и так далее.Массовый "мор" начался после введения в игру новой территории, на которой создатели игры поселили злого монстра Хаккара, называемого "богом крови". Когда игроки, решившие принять участие в его уничтожении, смогли нанести ему смертельные раны, он начал метать в них "испорченную кровь", обладающую убийственной силой. Предполагалось, что кровь способна нанести вред только тем, кто находится "в зоне обстрела" Хаккара. Однако кто-то из игроков обнаружил, что с помощью крови можно "инфицировать" один из видов встречающихся в игре животных, а затем эти животные оказались способны "разнести инфекцию". Кто-то выпустил зараженное животное в одном из виртуальных городов, оно смогло "заразить" одного из игроков, после чего обнаружилось, что инфекция распространяется от персонажа к персонажу, вызывая последующую "смерть".Событие вызвало широкий общественный резонанс среди геймеров и ИТ-специалистов, так как многие игроки неожиданно, вопреки игровым принципам, лишились своих персонажей. Известно, что многие игроки на совершенствование своих персонажей тратят много времени и сил. В Blizzard начали искать причину проблемы и пришли к выводу, что виноват программный недочет, позволивший инфекции распространиться. После разбирательства администрация провела восстановительные работы, усовершенствовала код и "воскресила" всех "безвинно пострадавших", чтобы они могли нормально продолжать игру.